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  近日Xbox老大菲尔·斯宾塞表示微软还缺少更广泛更具吸引力的休闲内容。在宣布收购B社之后,斯宾塞希望将更多的工作室和创作者纳入他们的游戏团队,以加强Game Pass的游戏阵容。    最近菲尔·斯宾塞在接受外媒GameReactor采访,并被问及微软未来是否会收购更多工作室时,斯宾塞表示“为了继续发展壮大Xbox Game Pass,我们需要继续收购工作室。将更多的创作者纳入我们的游戏团队。”  当谈到Xbox在未来对哪种类型的工作室更感兴趣时,斯宾塞称经过调查发现,他们的产品还缺少更广泛更具吸引力的休闲内容。E级(ESRB评级)内容不是微软强项,他解释道:“虽然微软有《我的世界》和其他一些休闲游戏系列,但我们想要扩大这个领域的创意,所以继续收购至关重要。”    根据斯宾塞所言,微软未来的目标将是收购一家专注于E级内容的工作室,补充Game Pass的短板。  此外斯宾塞还表示他不想让微软游戏登陆NS,是因为除了Xbox之外他们更想专注于PC。他们已经在PC上投入了很多并获得了回报,致力于PC平台是正确的。
2020-10-28
  今年11月中旬,索尼和微软两家即将展开新一代游戏主机大战。包括育碧在内的游戏公司也已经摩拳擦掌,准备在全新的平台大展拳脚。今天(10月27日),育碧公开了该公司旗下数款面向次世代游戏在PS5和Xbox Series X|S加持下的具体技术细节,从这里我们也可以一睹两个平台之间的差异。    《看门狗:军团》  Xbox Series X | S:支持硬件光追、支持Xbox DirectStorage,游戏加载速度大幅(原文:massively)缩减、更流畅(smoother)的传送、更快速(faster)的读取,支持Smart Delivery免费升级。  PS5:支持光追、3D音效、载入时间显著(dramatically)减少、更快(quicker)的传送及无缝(seamless)高速驾驶体验,支持自适应扳机键,支持PS4免费升级。  《刺客信条:英灵殿》  Xbox Series X | S:4K@60FPS(Xbox Series X),载入更快、支持Smart Delivery免费升级。  PS5:3D音效、4K@60FPS、载入更快、支持PS4免费升级。  《渡神纪:芬尼斯崛起》  Xbox Series X | S:4K@60FPS(Xbox Series X)、HDR、杜比全景声、快速载入、支持Smart Delivery免费升级。  PS5:3D音效、4K@60FPS、HDR、载入更快、支持PS4免费升级。  《孤岛惊魂6》  Xbox Series X及PS5:4K@60FPS,支持免费升级。  《极限国度》  Xbox Series X | S:4K@60FPS(Xbox Series X)、HDR、快速载入、支持Smart Delivery免费升级。  PS5:4K@60FPS、HDR、快速载入、支持免费升级。  《彩虹六号:围攻》  Xbox Series X及PS5:120FPS,免费升级。  《荣耀战魂》  Xbox Series X及PS5:4K@60FPS  Xbox Series S:1080P@60FPS
2020-10-28
  今日(10月27日),是《超级马里奥:奥德赛》发售3周年纪念日,官方特别公开了一张gif图来庆贺此事。  官推截图:    《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演类游戏,本作为NGC《阳光马里奥》的续作。游戏中马里奥离开了蘑菇王国,前往了一个未知的世界。本作和系列之前主打休闲类游戏不同,本作更加倾向于迎合“核心”玩家。    感兴趣的玩家也可以尝试一下《超级马里奥:奥德赛》这款游戏。
2020-10-28
  今天凌晨PlayStation官方公布了《使命召唤17:黑色行动5冷战》的发售预告。  根据之前的报道,《使命召唤17:黑色行动5冷战》将于2020年11月13日正式发售,另外,全新模式“僵尸猛攻”将会在PS4和PS5平台限时独占至2021年11月1日。现在《使命召唤17:黑色行动5冷战》已经开启预购。      
2020-10-28
  近日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的大量艺术设定图,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨过场,铁盒等设计图。    Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。      
2020-10-28
  随着微软收购B社,第一方工作室的数量从2018年频繁收购之前的8家激增到23家。在这些收购之后,一些玩家担忧微软会把这些工作室变成服务型游戏工作室,不过看起来并不是如此。    在近期接受Gamereactor采访时,微软Xbox老大Phil Spencer说,如果可能的话,他愿意看到第一方工作室推出更多的单机游戏。  “我知道一些人,当他们看到Game Pass的商业模式时,已经认定这是一个很好的模式,前提是Game Pass订阅服务中有更多的服务型游戏(Games-as-a-Service games)。实际上我倒是同意这个观点的反面。  GamePass中我最不想要的就是有每个人都想永久游玩的游戏,那并不是游戏内容订阅,那是一个游戏订阅,那是魔兽世界,对吧。所以对我们来说,GamePass的游戏有开头,中间,结尾,然后玩家再去玩下一个游戏,可能是这些单机剧情驱动游戏。我刚刚通关了《Tell Me Why》,这些游戏对Game Pass服务很重要。  在很多方面,他们实际上比能吸引很多用户参与的一两个服务型游戏更好。我想要一长串的大量游戏,我认为在线多人和单机游戏的多样性必须被支持。如果可能的话,我希望我们的第一方工作室有更多的单机游戏,仅仅是因为过去的时间里我们有点变成了更趋于多人的组织。”
2020-10-28
 

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