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  育碧旗下《刺客信条:英灵殿》即将正式上市,近日通过对索尼PSN及进行数据浏览发现,该游戏的首日补丁已经上架,我们也得到了《刺客信条:英灵殿》首日更新补丁的细节,一起来了解一下。    据了解,《刺客信条:英灵殿》的首日补丁版本号为1.01,主要是修正游戏的BUG并提升运行稳定性。具体包括:  - 微调游戏平衡性  - 提升性能及稳定性  - 修复各种BUG    本次面向PS平台的《刺客信条:英灵殿》的首日补丁容量不足3GB,因为游戏距离正式发售仍有一段时间,也许育碧会在正式发售前继续通过补丁提升游戏体验并修复BUG。  《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月10日登陆XboxOne、PS4、Stadia以及PC平台(仅限Uplay及Epic)。
2020-10-28
  初识三国谋略,有点小激动  35年前世界上第一款以三国战略为题材的商业游戏面世,它就是初代《三国志》。虽然那时候的游戏画面还十分简陋,两军交战也仅仅是用方块的闪动来表示。但是《三国志》仍然成功地把“谋略”的种子埋在了无数玩家的心中。    时光荏苒,游戏技术飞跃发展。在移动游戏成为主流的今天。《三国志·战略版》的问世再一次勾起了无数三国粉丝策马天下的野心。上线不过短短一年时间,就已经坐拥了无数铁粉,就连一些活跃在社会各领域的名人大伽也难挡其魅力,一个二个都成了资深玩家。    再次相逢,胡歌已是无间道徒  当然,这也不奇怪。少年们谁没有个指点江山、挥斥方遒的愿望呢?和平年代难以实现,现在既然《三国志·战略版》给了一个可以体验“真实”三国战场的机会,肯定是不能放过的。这可不是瞎说,作为国民偶像的“江左梅郎”胡歌便是以此为契机一连在《三国志·战略版》中征战了三个赛季,现在可是实打实的老玩家,单挑策划都毫无惧色。    当初胡歌就是被真实战场给吸引了,一玩更是无法自拔了,一口气玩了5个号!一方面他可以通过不同的角度来感受游戏的特点,另一方面这5个号可是大有用途。有一个是大号,还是一盟之主,也是胡歌结交朋友,攻城掠地的主要战力。另外两个小号则是胡歌专用的铺路号。因为在游戏中攻城可不是简单地跑过去就行,玩家需要像真实战争那样步步为营。而新号有新手BUFF,享有占领时间段、体力消耗少等诸多优势。深谙其中策略的胡歌便专门为自己准备了铺路号,可谓是老谋深算了。    还有两个号是干什么的呢?答案是卧底!没错,玩的就是无间道的戏码。在《三国志·战略版》大规模的战役从来不止是在正面战场,敌后工作也是相当重要的。有了卧底提供的一手情报,联盟高层就能在调度、指挥等方面做出最佳安排,制定一系列的战略计划。比如胡歌就曾利用卧底获取了敌盟的进攻目标是安庆,然后便在他们的目的地驻扎重兵以逸待劳,另一方面又沿途利用行军机制不断强制开战进行骚扰,最后自然是拿下一场酣畅淋漓的胜利。对于情报、策略的运用尽显咱们梅宗主的麒麟之才。  侠客军的情报战,陆川导演剧本已备足    无独有偶,养号培养卧底这事咱们的大导演陆川也干过。当时陆川的联盟里盟主对于兵法的事不太感兴趣,但是好在兄弟们都比较团结,也想要齐心合力去开疆扩土。所以这个时候,陆川就站了出来,充当军师。自己多练了一个号安排在敌盟里,之后更是多次获取了有用的情报帮助他们的联盟在战局中取得先机。之后陆川更是转去了侠客军,不断利用卧底的情报来为自己突袭挑选最佳目标,把敌人的惨败剧本安排得是明明白白。    诚然,卧底带来的情报是大家制定战略时的重要参考依据。但是最终落实到战场上的还得看自身硬实力。这一点号称“绝食打野”的著名电竞选手麻辣香锅就为我们做了很好的表率。  不怕莽夫就怕电竞天才专研战术    不得不说,麻辣香锅的游戏天赋是真的高。虽然之前玩的是5V5的MOBA游戏但是转战千人团战的《三国志·战略版》一点也不慌。从小白开始一步步摸索,麻辣香锅最喜欢的就是研究阵容搭配。因为在真实战场中军队数量绝对不是衡量战力的唯一标准,只有搞明白了兵种之间的克制与配合才能以己之长克敌之短。  麻辣香锅在S1赛季便研究出了刘备张飞的开荒阵容,更是最早一批使用桃园盾的玩家。万金油的搭配打谁都不会太吃亏。而且当S3三势陆的组合大火,大家都觉得三势陆无敌的时候,麻辣香锅又专门更新了自己的桃园盾策略,组合新的战法用来克制三势陆。就如同真实战场中一样不存在绝对的王牌军,只要找到它的弱点就一定能击破。    掌握了兵种的克制,再往更高端的战术上衍生便是还原古战场中的“空城计”、“驱虎吞狼”等高端战术了。而这也正是六神磊磊最喜欢干的事。  看惯了江湖也会沉迷兵书  六神磊磊在大家的印象中虽然是一直沉浸于金庸的武侠江湖,但其实他对于三国真实战场也是很向往的,毕竟乱世群雄的霸主之争与武侠世界的盟主之争也是很相似的。六神磊磊在游戏中钟情于研究兵书上的兵法是否真的有效,一开始他也持怀疑态度,直到那一次虎牢关之战。    在S2赛季由于侠客军的出现让游戏机制发生了极大的改变。“正规军””VS“侠客军”成为了主旋律。当时六神磊磊还是正规军,虽然在兵力上不如侠客军,但是众所周知虎牢关的地形是易守难攻的,六神磊磊一方也正是凭借着地理的优势与敌人僵持了半月之久。眼看着就能成功守下虎牢关,结果侠客军暗度陈仓,正面持续进攻,背后却已经在悄悄联系正规军中的几个关键势力。最终友盟被策反,正规军惨败。虽然迟了败仗,但是六神磊磊也意识到了玩这游戏就得玩计谋,据说现在他已经成功复刻了“空城计”,并且在战术大师的道路上越走越远了。    SLG3.0来袭,真实谋略又将引向何处  不管是三赛季资深无间道玩家胡歌还是电竞天才选手麻辣香锅又或是战术大师六神磊磊,他们都是被《三国志·战略版》的真实谋略给留下来了。在即将到来的SLG3.0计划中,关于战术的头脑风暴还会再次升级。    届时,在现有的真实战场规则之上还将加入四时更替,每个季节对于行军布阵都有影响。不仅如此,就连风向改变等自然环境变量也会在游戏中得到还原,衍生出火攻、水战等诸多玩法。其中火攻不但是一套可以独立运行的系统,还可以和自然元素“风”组合,使用得当就能给敌军造成毁灭性的打击,火烧赤壁听过没有?而水战则是全新战场了,陆地上的那一套在这可就不好使了,水流、风向等诸多因素都将影响战局走势。  本来已经够烧脑的战局,战术维度又升级了。不知道各位军事策略爱好者们准备好了没有呢?别人不说,六神磊磊一定是很高兴的,因为他又多了一个可以复刻的经典战术--“借东风”。
2020-10-28
  新一代Xbox游戏机Xbox Series X|S即将在下月初发售,为了强化游戏阵容避免出现上个世代独占游戏偏少的尴尬情况,微软近年收购了包括Besthda在内的多家知名游戏开发商。根据微软Xbox部门负责人Phil Spencer在采访时的说法,所有Xbox Series X平台的第一方游戏作品都会推出PC版。    在接受Gamereactor采访时,Phil Spencer回答了关于Xbox第一方游戏登陆Switch的问题,随后谈到了PC平台,他表示当推出第一方游戏时也将推出PC版本,并且登陆Steam和微软自己的应用商城。这是他们为用户建立的期望,也是目标。  虽然五年前他们多次谈到PC平台,但当时多数人会给出白眼,不过Phil Spencer认为他们团队现在的成果已经证明了之前的承诺。    对于玩家们担心的跨平台发售第一方游戏会对Xbox产生影响的问题,Phil Spencer回答:“我们在PC上销售游戏的事实削弱了我们的价值主张,这么做不会推动玩家购买我们的游戏机。我们团队内部的高级目标,是我们如何衡量自己,是有多少人在玩Xbox。当我们说玩Xbox的时候,并不是指Xbox游戏机。它意味着玩家登录并游玩我们生态系统的一部分,无论是第一方还是第三方。可以在安卓上,也可能是在Switch上,也可能是在PC上。这就是我们的想法。”  看来Phil Spencer正带领Xbox团队沿着他们自己的目标前进,到底这条跨平台的服务型策略是否奏效,还得看今后五年乃至十年内游戏行业的发展,但至少PC平台玩家不会缺少微软的第一方游戏玩。
2020-10-28
  毫无疑问,玩家们对于PS品牌的信任和热爱将从PS4延续到新一代的索尼游戏机PS5。自上个月索尼正式开放PS5预售以来,该公司宣布开启预售的12小时内,PS5的销量就已经超过了PS4上市12星期的销量!    索尼PS主管Jim Ryan在接受路透社采访时表示,尽管全球面临经济、疫情等问题,并且PS5缺乏市场宣传,但是用户对于新一代游戏机的需求“非常可观”。他对路透社说:“从预售水平来看,需求一直非常非常可观。”  尽管销售量可能创下纪录,不过对于用户和玩家的超高需求,索尼也可能在首发期无法满足所有需求。    Jim Ryan在采访中继续坦言:“很有可能不是每个想在PS5首发当天买到的人都能买到。”不过索尼方面正在“尽最大努力”以确保满足年底购物旺季的用户购买需求。  PS5将于11月12日在部分地区率先发售,作为竞争对手的微软新一代游戏机也将在11月10日上市。
2020-10-28
  昨晚CDPR官方除了宣布《赛博朋克2077》再次跳票,还在微博上公布了插画创作大赛的结果。感谢所有参赛者,你们的作品都极其优秀!    第一名 - Julien G.  第二名 - Iida K.  第三名 - Jakob V.    附上《赛博朋克2077》的新载具截图,维勒福尔“阿尔瓦拉多”570至尊版闪亮登场。    《赛博朋克2077》将于12月10日发售,登陆PC,Stadia,PS4,PS5,Xbox Series和Xbox One。
2020-10-28
  微软收购Besthda为Xbox阵营增添了强劲动力,作为老对手的索尼自然也不能落后。按照索尼PS主管Jim Ryan的说法,该公司在接下来还有计划收购游戏开发商以扩充第一方游戏实力。    在接受路透社采访时,PS总裁Jim Ryan透露该公司仍在寻求通过各种合并或收购来实现增长。Ryan指出,公司将寻求有机增长,“这样我们就可以通过有选择性的并购来增强内部能力,这是可能的。”  近年来,索尼一直在表达通过收购实现增长的愿望,但它采取的行动不及与它最接近的竞争对手微软。索尼曾于2019年收购了《漫威蜘蛛侠》的开发商 Insomniac 工作室。该工作室将为PS5首发带来《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。  索尼的PS4如此成功,令人非常期待PS5再创佳绩。如果索尼继续收购游戏开发商的话,那么会选择哪家工作室呢?  PS5将于11月12日上市。
2020-10-28
 

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